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盤點2017,這七大軟硬件項目在推動AR行業發展

作者: 映維網     時間: 2017年12月31日 15:42

增強現實在2017年取得了巨大進步,但這一切才剛剛開始。軟件方面,增強現實在蘋果ARKit和谷歌ARCore的幫助下正慢慢走向鎂光舞臺。硬件方面,AR目前仍處于起步階段,增強現實頭顯大多局限于企業客戶或開發者套件,而大部分智能手機缺乏所需的傳感器,無法滿足普通用戶的要求。

下面將向大家介紹2017年度各類優秀的、對AR市場具有重要影響推動作用的市場新興AR軟件和硬件項目。


1. AR智能手機

蘋果一方面通過ARKit來推動AR軟件端的發展,另一方面則通過iPhone X來展示智能手機在硬件領域的主要進展。原深感攝像頭支持iPhone X的FaceID和Portrait Mode功能,并且也使得Animojis功能成為可能。此外,一系列創意開發者已經發現了將原深感攝像頭應用于各種有趣實驗的方法。

在實際的AR功能方面,許多人期待這款設備能夠做到更多,但實際上iPhone X在硬件和軟件方面已經領先于大部分智能手機。對特定用戶而言,無論價格或性能如何,iPhone X都是他們的首選。

另外,來自谷歌的Pixel 2在性能上相當強悍,并且正式支持ARCore平臺。此外,它是目前唯一正式支持AR Stickers的設備,可以視作安卓陣營對iPhone Animojis功能的回應。相信宣傳視頻已經給大家留下了深刻的印象。


2. 頭戴式AR設備

在純粹的功能方面,盡管市場仍然認為HoloLens是首選的增強現實頭顯,但這款設備對2017年的榜單而言可能“年紀有點大”。與此同時,已經開始出貨的Meta 2已經達到了一定用戶規模,而這個趨勢有望繼續保持下去。

盡管在視場上超越了HoloLens,但作為系留頭顯的Meta 2存在一定的行動限制。然而,設備的操作系統Meta Workspace在AWE 2017大會上受到了普遍的關注,并且贏得了Best in Show大獎。


3. AR顯示設備

作為未來派的桌面臺燈,Lampix能夠將任意表面變成AR顯示屏。設備能夠追蹤手勢,并與對象交互。例如,Lampix可以讀取印刷紙張的數據,或者通過物理障礙物來控制投影支點。顯然,這為塔防游戲留下了想象的空間。


4. AR開發平臺

ARKit不僅改變了移動AR應用的局面,同時為開發者和企業締造了一個全新的生態系統。所以說,我們看到今年優秀的AR應用大多基于ARKit。

然而,這是基本上算是彌補了iPhone和iPad中缺乏后置深度傳感器的缺陷的軟件捷徑。這在未來幾年內可能會發生變化,但與此同時,它為開發者提供了一個構建AR兼容應用的沙箱。

ARCore的登場時間晚于ARKit。盡管谷歌的入局時間晚于蘋果,但2018年從用戶數量上趕超蘋果并非是癡人說夢。

值得一提的是,Unity和Vuforia仍然是開發AR體驗的優秀軟件工具之一,而且這兩款產品都在2017年取得了巨大的進步,使得開發者能夠更輕松地創建更逼真,更具交互性的AR內容。另外,Amazon Sumerian將于2018年上線,而它可能成為AR領域的PowerPoint。


5. IP消費

聯想與迪士尼合作推出的AR頭顯Mirage也許可以說是第一個“家喻戶曉”的主流消費者AR頭顯,單月銷量已超過全球其他AR設備的歷史累計總和(數字不讓說)。

當然,《星球大戰:絕地挑戰》這個IP是一個重要原因,同時也是這套頭顯設備的主要缺點,因為Mirage在內容上只限于當前的“星球大戰”游戲。


6. 商業應用

能夠在下單購買前向你展示產品的應用很快就在整個零售行業中流行開來。從Houzz到Pottery Barn,企業們已經在提供具備相應功能的ARKit應用。宜家的IKEA Place出現在了今年的蘋果WWDC大會,而它是目前為止最優秀的實施案例。


7. 社交應用

Snapchat是AR的先驅之一,尤其是在社交領域。這家公司今年帶來了一系列的濾鏡更新,但從AR的角度來看,World Lens功能顯然最引人注目,包括跳舞熱狗和漢堡包等角色都受到了用戶的歡迎。

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